Хроники Галактики

Материал из Minter Wiki
Open-book.png
Хроники. Особый раздел Minter Wiki
Изложение событий глазами очевидцев
Мнение автора субъективно и может не совпадать с мнение коллектива Minter Wiki
Chronicles.png

Игра Галактика Онлайн вышла в свет 30 ноября 2019 года и является форком игры с открытым кодом Galaxy of drones, но с новой экономикой, внутриигровым магазином, другой графикой и подобными плюшками, иногда спорными, иногда удачными.

Игра, в которой можно зарабатывать.

Основная фишка Галактики Онлайн в том, что в игре раздают реальные деньги в виде монет CHIP. Превратить их в BIP можно за несколько минут, а затем продать за рубли или отправить на счет своего телефона.

Начало

35 титанов пошло.jpg

Первые 500 игроков устремились на просторы безымянной Галактики, кто-то с целью попытаться заработать, а кто-то просто поразвлечься - и оказались не в релизе, а в условно-бесплатном бета-тесте…

И ведь знают же все опытные ММО- игроки: не бывает релиза без открытой беты! А если после закрытой беты сразу идет релиз - игроки и будут бета-тестерами, но уже за свой счет!

Так и получилось.

Первые три недели админы игры постоянно что-то меняли в правилах и вводили новые “разрешения - запрещения - урезания - изменения”:

  • сначала ограничили число разрешенных к захвату планет до 50 (пока ограничений не было, 3 человека за неделю уже набрали по 100+ планет);
  • потом урезали защиту десантного Титана (чтоб он в одиночку планеты с 7-8 башнями 3 уровня не мог больше захватывать);
  • затем нерф прилетел крейсеру Валькирии - урон снизили в 3 раза;
  • два раза ограничивали и запрещали-открывали атаку на планеты;
  • пересмотрели боевую систему;
  • ввели обязательную Академию для нубов;
  • запустили Арену
  • и это не весь список за 2 недели.

Правила игры, по сути, меняли несколько раз в неделю. Это обычно весело, хоть и не всегда, например, каково игроку, построившему 178 Титанов, чтоб враз из 15 планет под 200 сделать - а тут вводят ограничение на 50 планет!

178 титанов.jpg

Платить или не платить, вот в чем вопрос!

Играть без доната в Галактику можно, но покупки на старте в разы ускоряют прокачку. А учитывая то, что скорость развития в Галактике растет лавинообразно, итог предсказуем:

  • с донатом и прямыми руками у тебя через неделю 50-150 планет (сейчас максимум 50); строишь крейсера Валькирии и штурмовики Хорнеты;
  • без доната ты счастливый обладатель 3-5 планет и вот-вот начнешь делать истребители Экскалибры.

Счастье одной кнопки - еще 100 тысяч кликов, и я богат и крут!

Первые две недели Галактика была Приютом Безумного Кликера - чтобы развиваться, игроки были вынуждены часами кликать по иконкам, причем несколько раз в день.

На карте каждой планеты 25 зданий; для того, чтобы улучшить каждое из них, надо сделать 3 “тапа” на смартфоне или ”клика” мышкой, то есть надо 75 кликов только для одного апгрейда одной базы, а планет-то 50, а уровней зданий - по 10!! То есть 75 * 50 = 3750 кликов два раза в день, и мы не отстаем от соседей!

Но еще надо собрать минералы и запустить строительство звездолетов:

  • собрать минералы (клик -прокрутка-клик-набор цифр-клик);
  • построить звездолеты (клик - прокрутка - клик - клик - набор цифр-клик - прокрутка-клик - перейти на следующий завод и снова клик - прокрутка -..).
И все это повторить 50 раз. Выругаться, вздохнуть облегченно. Вечером начать заново и постараться не разбить смартфон, случайно отменив почти достроенный десятый апгрейд командного центра.

Учитывая стартовые лаги - незабываемое приключение.

К радости игроков, позже стало можно одной кнопкой улучшать сразу все здания планеты (минус семь тысяч кликов в день!!! А что, так можно было??!!), но с минералами и постройкой кораблей ситуация прежняя.


Где деньги, Зин?

Да, каждый день игрокам платят, пусть и немного - топовые игроки получают примерно по 12-15 CHIP . Это около 30 рублей в день. Разбогатеть трудно, но получать - приятно.

Начисления.png

В начале 2020 года обещают открыть официальный магазин, в котором игроки будут продавать друг другу планеты и ресурсы, а потом выводить выручку в реал.

Звучит круто.

Корпорации и кланы - страхи и конфликты

Почти все топовые игроки сначала собрались в один клан La Cosa Nostra [LCN].

Leaders.png

Чуть позже появились кланы [CW] (“Cucumber Warriors” Огурчика Рика) и [АМВ] Александра Амбражевича. Начали было недобро смотреть друг на друга, но недолго - новый враг заставил забыть старые распри.

Причина - корпорации.

Администрация объявила о введении в игру корпораций со входным билетом в 100 000 BIP. Все бы посмеялись, но в первый же день на особый кошелек с пометками “за создание корпорации” упало 700 тысяч BIP, и шутки сразу кончились.

После прихода в игру коллектива валидатора Monster Node и создания будущей корпорации [INC] началась война между ними и кланом [LCN], вызванная страхами и личными причинами.

Смысл войны - “чтобы враги не пришли и нас не захватили”; перспективы - туманны, но тихонько воюют.

Иметь или не иметь, или как избавиться от 100 планет

Откликивать полторы сотни планет оказалось не всем по нраву. В результате лидер стартовой гонки adam13 из 153 захваченных планет 100 просто бросил, снеся свои командные центры, а себе оставил 50 минтериумных планет.

Что сказать, не каждый на такое решится, но человек вернул себе часов 5 жизни в день.

Фанатов со 100+ планетами осталось двое - S7cret и DARTH VADER.

Убыточная война, или почем Вальки для соседа?

Обычное занятие игроков в космических ММО - это война: за лут, территории, между кланами или просто для фана.

Война в Галактике - странное развлечение, энергии (основной валюты игры) уходит море, смысл - сомнителен, так как ресурсов обычно добудешь чуть, планету противника захватить не можешь (ибо лимит в 50 планет), а звездолетов потеряешь миллионов на .. несколько.

Например, при сносе планетарного щита 6 уровня запросто теряешь 600-700 Валькирий, а они, на секундочку, по 5000 энергии каждая (для справки: сделать самый дорогой корабль Титан стоит 32к энергии). А это слабенький щит, такие цели найти тяжело, богатые планеты щеголяют десятым уровнем щита и кучей прокачанных ракетных башен. Там миллион-другой оставить - считай, легко отделался...

Надеюсь, со временем ситуация изменится.

Сальдо поля Чудес

Впечатление о игры: в целом положительное.

Pro

  1. Доход игроков есть, пусть не велик;
  2. Игра неплоха сама по себе, пусть и сыровата;
  3. Озвучены великие планы.

Contra

  1. Игра по сути в бете, хоть и названа релизом. Надеюсь, не вайпнут ));
  2. Не ясны перспективы развития игроков после захвата 50 планет. Сейчас игра для таких, считай, останавливается;
  3. Есть опасения, что при входном билете от 100к BIP корпорации получат слишком большие плюшки и серьезное преимущество;
  4. Решения админами принимаются поспешные и без обсуждения сообществом. Например, вместо ограничений на число планет могли ввести патенты на управление всем, что свыше 30 планет, и цены поставить дифференцированные, чтобы до 50 можно было недели за две подняться, а дальше - по одной планете в день. Или КД на захват поставить.

Но, возможно, с вводом торгов можно будет покупать планеты с рынка и сверх ограничений.

Ссылки