Time Loop

Материал из Minter Wiki
Time Loop logo.jpg

Time Loop - массовая многопользовательская браузерная онлайн-игра, использующая в качестве игровых токенов монету сети Minter.

Time Loop позволяет любому игроку выигрывать монеты сети Minter, побеждая в играх. В отличии от gambling игр, где игрок ничего не контролирует, в этой игре все решает скилл. Чем лучше играет игрок, тем чаще он побеждает.

Требования для игры

Для игры в Time Loop требуется:

  • доступ в Интернет
  • кошелек в сети Minter
  • токены TIME для игры
  • аккаунт в мессенджере Telegram

Играть можно через настольный компьютер или через любое мобильное устройство.

Игровой процесс

У вас есть космический корабль с пулеметом и ракетами, и вы снова и снова вместе с другими игроками возвращаетесь в одну и ту же точку во времени и соревнуетесь за очки.

Вся игра построена вокруг монеты TIME. Она тратится, когда вы путешествуете во времени, ею же награждается победитель каждой игры. Перемещения монет между игроками — реальные транзакции в блокчейне Minter, которые проходят быстро, дешево и незаметно для игроков.

Игровой процесс заключается в сборе очков на игровой карте с помощью космического корабля. Для победы необходимо набрать наибольшее количество очков, после чего весь банк игры переходит победителю.

Правила игры

  • У вас есть космический корабль и стоит задача набрать как можно больше очков за один вылет
  • Тот игрок, который набрал больше всего очков, становится претендентом на победителя игры. Если все его соперники, за три вылета, не смогли набрать больше, то претендент становится победителем игры. Победитель получает банк набитый монетами TIME
  • TIME - это специальные монеты, только с их помощью игроки могут попасть во Временную Петлю, в которой и происходят все сражения
  • Каждый вылет любого игрока начинается с 1-й секунды Временной Петли и продолжается до 75-й секунды. Вы можете видеть что делают ваши корабли из прошлого, корабли ваших друзей и врагов
  • Мало того, вы можете собирать очки с ваших кораблей, подлетев к ним поближе. Или подбивать ваших врагов, забирая все их очки что были у них на борту
  • В этой игре есть много секретов и особенностей, которые вы сможете обнаружить сами, узнать от тренеров или подслушать в специальном Telegram боте: @timeloopminterbot

Регистрация в игре

Регистрация в игре Time Loop происходит в Telegram через бота @timeloopminterbot

Здесь вы можете:

  • проверить баланс
  • вывести монеты на свой адрес в сети Minter
  • получить ссылку на игру вида https://timeloop.games/m/?token=uohowumsxjzrptyj которая перенаправит Вас на страницу браузера.

Использование токенов TIME

Пополнить баланс игры токенами TIME можно на сайте игры по ссылке "Магазин". Там указан адрес в сети Minter на который нужно перевести токены.

Вывод токенов TIME осуществляется в Telegram через бота @timeloopminterbot

В каждой новой игре, которую вы создаете, первый вылет бесплатный. Все последующие будут стоить определенное количество монет, которое зависит от размера банка.

Все деньги, которые были потрачены в комнате распределяются следующим образом: 90% - Победителю игры, это Банк игры, который отображается в списке; 1% - Проспектору победителя; 1% - Тренеру победителя; 8% - разработчикам игры на развитие сервиса.

Комната

После входа в игру вы увидите на главной странице список игр (комнат). Вы можете зайти в любую текущую игру или создать свою новую.

Time Loop main.jpg

Для каждой комнаты указан ник Лидера, количество набранных очков, Разыгрываемый банк (в токенах TIME) и количество попыток свергнуть Лидера(под аватаркой; количество крестиков - количество попыток из 3 штук).

После выбора комнаты откроется окно с подробной информацией и кнопкой "Играть" с указанием стоимости за попытку свергнуть Лидера.

Игровая карта

После запуска игры перед вами отображается Игровое поле

Time Loop game.jpg

Каждый раунд длится 75 секунд. За это время Вам необходимо набрать максимальное количество очков:

  • собирать золотые монетки
  • уничтожать добытчиков (игровые боты)
  • уничтожать корабли соперников

Для управления кораблем используется мышка+клавиатура (если игра идет с настольного компьютера) и через тачпад мобильного устройства. Доступно:

  • указание направления полета
  • выстрелs из пулемета
  • выстрел ракетой
  • однократное ускорение полета

Врезавшись в границу игрового поля корабль телепортируется в любой точке границы игрового поля и продолжает бой.

В верхней части игрового поля отображается уровень Заряда, количество ракет и уровень нагрева корабля.

Определение победителя

После окончания вылета корабля на экране отображаются результаты игры.

Если была запущена новая комната, то она будет отображена в общем списке с указанием банка.

Если вы заходили в существующую комнату (хотели свергнуть лидера)

  • если набрали в случае набора очков больше чем у предыдущего лидера, тогда вы становитесь новым лидером
  • если набрали меньше очков чем у текущего лидера, то вы проиграли

После того как вы стали лидером комнаты, нужно дождаться когда вас попытаются свергнуть 3 раза. Если кто-то во время этих попыток наберет больше очков чем у вас, то он становится новым лидером. Если все три попытки будут провальными, то Банк игры переходит на Ваш баланс.

Реферальная механика игры

Данный проект представляет собой экосистему, в которой каждый пользователь может принимать разные роли: Игрок, Проспектор и Тренер.

  • Игрок - это фундамент любой игры. Роль игрока понятна и проста, нужно развивать свой скилл в игре, чтобы иметь повышенные шансы на победу.
  • Проспектор - это пользователи игры, которые находят будущих чемпионов и приглашают их в игру. Они как охотники за головами, охотятся за профессиональными киберспорстсменами и геймерами. Когда игрок выигрывает ему достается 1% от всех средств, потраченных в качестве платы за вылеты в этой комнате. И он получает ее каждый раз когда выигрывает его игрок.
  • Тренеры - это очень похожая роль, но с небольшим отличием. В игре есть много хитростей и тактик, которые можно освоить только практикой, они специально не описаны в официальных правилах. Тренеры это те люди, которые могут обучать игроков, рассказывать им о различных тактиках и приемах. А так же просто напоминать об игре, доносить информацию о новых фичах которые там появились. Как и Проспектор, Тренер получает 1% от всех средств, потраченных в качестве платы за вылеты в этой комнате.

Технически это работает так - каждый раз когда вы заходите в игру, в URL ссылку в адресной строке браузера автоматически добавляется ваш личный идентификатор. https://timeloop.games/?id=xxxxxxxxxxxxxxxx

Если вы скопируете и сбросите эту ссылку любому новому человеку, который еще не зарегистрирован в игре и он зайдет и начнет играть, то после первой его победы вы официально становитесь его Проспектором. Даже в исходящей транзакции на блокчейне Minter, которая происходит после победы, создастся неуничтожимая запись об этом событии.

Если вы сбросили ссылку игроку, который уже раньше играл в игру и имеет Проспектора, но он зашел по вашей ссылке и победил, то вы становитесь его Тренером. Тренеры, в отличии от Проспекторов, могут заменяться каждый раз когда игрок заходит в игру по ссылке с новым id=xxxxxxxxxxxxxxxx

Таким образом игрок может иметь одновременно и Проспектора и Тренера, которые могут получать 1%+1% от всех LOOP потраченных в игре, в которой игрок победил.

Если игрок зарегистрировался сам, зайдя на сайт игры: https://timeloop.games/ то у него не будет Проспектора, но может быть Тренер.

Перейдя по ссылке со своим ID нельзя стать своим собственным тренером.

Ссылки